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非常有趣的設計觀點 :設計就像炒飯
作者
:{木月君} 來源
:{www.limanzd.com} 發布時間
:2015-08-03
首先,做過炒飯(或是上網查過炒飯小撇步)的都知道
,材料裏麵最重要的基底
,就是那碗隔夜飯
。用隔夜飯的原因是
,澱粉需要時間靜置
,以除去多餘的水份
,讓米粒聚實有嚼勁
。
做設計也一樣
,剛發想出來的idea很幹淨原創
,但不一定是最好、最全麵的
。順手把這些點狀的創意
,完整地記錄下來
,放個一兩天再回頭看
,一般來說
,總能沈澱一下
,讓後續的思考更為深入細膩
,甚至由單點延伸出線跟麵
,變化出更多的可能性
。
再來
,則是選材跟刀工
。依據食材的本質
,味道重的如鹹魚火腿等
,適合少量提味
,玉米青豆等則適合用來大量拌入米飯以增加口感
。
然而
,不同的食材
,也需要對應不同的刀工手法
,如此才能融合各種材料的特色
,層迭出最適合的風味
。還有一件事很重要
,同一種食材
,要用同一種刀工去切
,厚度紋理若有不同
,會使熟度及口感有落差
。所以刀工必須要求一致
,這樣一來不僅美觀
,而且容易料理
。
回過頭來
,設計也是一樣
。在選材上
,每一種接口設計元素
,不管是dropdown menu(下拉式選單)
、search bar
、prompt message(提示訊息)等
,都有各自的特性與慣例
。
放與不放
、放多放少
、簡化或加重比例
,這全都依照設計的主軸與目的而定
。設計師自己要懂得取舍
、權衡
、並且pixel-by-pixel地優化每一項設計元素
。這些美感跟工藝技術的結合
,就像烹飪中的選材跟刀工一樣
,扮演了相當關鍵的角色
。
食材準備好了
,接下來就是火候
。炒飯講求大火翻炒
、受熱均勻
。
通常先從不易熟的材料炒起
,最後才處理易熟易焦的
。做設計也是一樣
,需要一股衝勁、奔放的熱情
,抓大放小
,在短時間內燃燒精煉出油亮迷人的提案
。溫吞和緩的設計步調
,是搞不出好設計的
。
那種拖很久
,慢慢來的設計
,往往做出來的作品也是悶悶的
,什麽都有
,但就是缺乏驚喜跟感動
。
一切都到位了
,最後則是份量的拿捏跟擺盤
。炒飯的份量依客人的人數而定
,不適合太多
,讓客人吃到撐
,那就不覺得好吃了
,要有意猶未盡的感覺才算剛好
。
設計提案也是一樣
,好的設計提案一定有2到3個方向可供選擇
,但是提案時間絕不超過45分鍾,也絕不提供幾十種差異化,丟給客戶自己去做選擇
。
所謂的好設計
,並不在多跟滿
,而在於精巧細致,讓人回味無窮
。簡單講
,得能做到第一眼驚豔,細看每個細節都恰到好處
,而且聽完簡報會引發思考
,但又不會覺得複雜難以決斷
,這才是所謂高檔的設計提案
。
好設計跟美味的炒飯一樣
,口感清楚
、脈絡分明
,從第一口到最後完食
,都有著一致的美感
。設計就像炒飯
,而炒飯就像人生的很多事情一樣
,很基本
,但也很需要步驟
、方法跟基本功。講完大道理
,我要去洗手做飯了
,嗬
。